home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Rygar Doxdisk 16.adf / ShadowlandsDOCS / ShadowlandsDOCS
Text File  |  1992-04-26  |  47KB  |  969 lines

  1.  
  2.                                 Shadowlands
  3.  
  4.  
  5. Typed by Keith The Lamer.
  6. Greetings to Peter Perfect & Maid Marian of C.K.C.
  7.  
  8.  
  9. Shadowlands: The Fall Of Koranos
  10. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11.  
  12.  Deep in the heart of the Shadowlands, wrapped in dungeons and bathed in
  13. temples, sat the Overlord, and all the land that his dark eyes surveyed
  14. belonged to him. From the melancholy orchards at Randril to the grand mazes
  15. of Sunassi, this was the realm of the Overlord. From the point where the sky
  16. meets the sea to the tips of the Gurangas mountains, he was lord of all. The
  17. dark lord surveyed his realm, and he hungered for more.
  18.  
  19.  Tianna awoke at eight, and, surfacing from her dreams, she turned her head
  20. on her pillow to gaze upon the sleeping body of Vashnar. His smooth breath
  21. and calm face pleased her. Vashnar had been despondent of late, and when he
  22. was angry he was so much more a warrior, and so much less a prince.
  23.  
  24.  Rumours had reached the palace of great movements beyond the mountains, in
  25. the sombre realms. Some of the more foolhardy adventurers of the village had
  26. talked of venturing north through the mountain paths, into the Shadowlands,
  27. to investigate, but Vashnar had forbidden any to venture there, and none
  28. doubted the wisdom of Vashnar.
  29.  
  30.  Tianna looked from the windows to the river of Caval, the river of
  31. eternity, whose song played through the village, and whose waters, it was
  32. said, gave energy to the strong of heart. Her gaze turned up from the river,
  33. to the giant form of Holias, largest of the Gurangas mountains, and there
  34. she saw a sight that chilled her. An army, a mass, a deluge of people,
  35. moving slowly down the mountain like a black stain. She took a trembling
  36. breath, and turned to wake the warrior prince.
  37.  
  38.  Fortimer had also seen the dark army. From his farm at the foot of the
  39. mountains it now seemed awesome to him, immense and unending, wrapping the
  40. landscape like a wave of death. His daughter came to him as he sat at the
  41. edge of his farm and watched them.
  42.  
  43.  Sapphire was eleven years old and already had all her mother's wisdom
  44. weaved into her face. She spoke little, preferring to observe, and on the
  45. rare occasions she did speak, her voice was small and light, like birdsong.
  46. Fortimer looked at her - his child, his line, his blood - and pride welled
  47. within him with every breath she took. She spoke to him, and her words cut
  48. him in twain.
  49.  
  50.  "Daddy, are they going to hurt us!"
  51.  
  52.  Fortimer felt tears well up in his eyes. An hour later he and his family
  53. were slain. They were the first victims in the fall of Koranos.
  54.  
  55.  
  56. From Vashnar's Address To The Army Of Koranos:
  57. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.  
  59.  "This day sees Koranos face its bitterest test. The dark hand of the
  60. Overlord extends its grasp in our direction, and we in turn must face
  61. ourselves, and the courage that makes us men. Many of you have fought with
  62. me before, at the fields of Magellin, and at the Llinor Pass: on those days
  63. we did not fail - though the enemy seemed more mighty than the gods - and
  64. thus shall it be today.
  65.  
  66.  "I do not attempt to mislead you, my people. There will be much bloodshed
  67. in our lands today. But by the spirit which guides the Caval we shall be
  68. sure none of our deaths shall be without purpose, and none of us shall
  69. battle without honour.
  70.  
  71.  "We ride to the defence of Koranos, which has fed us and housed us for five
  72. generations. We ride so that this city may host many hundreds of generations
  73. for all of time. We ride with our hearts held high, and we ride with right
  74. on our side, so we cannot fail."
  75.  
  76.  As the army moved out of the main square, smoke was seen on the horizon.
  77. Vashnar cursed under his breath, for he knew that the fire was Fortimer's
  78. farm, and he knew that for all his fine words, he was still mortal, and his
  79. life was as temporary as a harvest fire, and as transient as the beauty of a
  80. rose.
  81.  
  82.  Battle was joined five miles after the army crossed the Caval. From nowhere
  83. they seemed to come, as if dropped from the sky by some mighty fist. The
  84. Annubi, the Valkyrie, the Minotaurs, and the Undead. All these were in the
  85. first rank of the Overlord's armies, and though the men of Koranos fought
  86. well, they were crushed by the size of the dark one's hoards. Vashnar saw
  87. his cousin, Ulun, gorged on the horns of a minotaur, his quartered body
  88. thrown to the Hell Hounds who ripped the still screaming tongue from his
  89. mouth. Durranon, the captain of the guard, was consumed in one of the hail
  90. of fireballs poured upon the armies. Through the smoke and heat Vashnar made
  91. out the form of Keenan, his bravest Paladin, approaching him.
  92.  
  93.  "Vashnar, warrior prince, you must flee this place. We are defeated. You
  94. must not die: you must go, and take the name of Koranos with you. Maybe one
  95. day it will be safe to return here and make Koranos anew. Return to your
  96. palace, take Tianna and head south, away from the Shadowlands. Do not let
  97. our deaths be for naught my prince."
  98.  
  99.  Vashnar turned and drove his horse west, back across the Caval, to the
  100. village. Keenan rode back into the fray, to die in defence of his lord.
  101.  
  102.  Rats and scorpions ran through the streets of the village, snakes climbed
  103. the walls of every house. The stench of burning flesh hung in the air, and
  104. though he could not yet see it, Vashnar knew that the palace was the same.
  105.  
  106.  Tianna lay naked on the floor of the bedroom, clutching her stomach and
  107. sobbing. As he turned her over Vashnar could see that she had been violated
  108. and branded by one of the Incendera, the "burning men" of legend who lived
  109. in the Shadowlands. He wrapped her in sheets and carried her in his arms to
  110. his horse. As they rode south, to follow the river, the blood from her
  111. wounds stained the sheets. By the time they reached the banks of the Caval,
  112. she was dead.
  113.  
  114.  Vashnar dismounted, and lay Tianna's body on the ground. He knelt over the
  115. body and began to weep.
  116.  
  117.  "A curse on you Overlord. By all that is good and pure in this woman i
  118. swear i shall not rest until i have revenge on you."
  119.  
  120.  Vashnar lit the sheets that wrapped his lover, and stood silently by her
  121. flames. For what seemed like days he watched her body give its spirit to the
  122. skies and the land. Then he turned, and headed northwards, following the
  123. river. And his eyes were like pinpricks in steel, and his frown was as stern
  124. as the clouds.
  125.  
  126.  Three miles Vashnar travelled before he saw three horsemen approach from
  127. the north. His heart froze as he saw that they were servants of the
  128. Overlord, dark knights on skeletal steeds. The undead come in many forms,
  129. but surely the most terrible is that of a skeleton, a rotted human corpse,
  130. with its flesh long since consumed and two empty bottomless holes for eyes.
  131. The fixed grin of the jawbone presented a bitter irony to the warrior. He
  132. smiled and dismounted.
  133.  
  134.  "Who dares to stand before us!", said a cold voice from deep within the
  135. lead skeleton's robes.
  136.  
  137.  "Who asks!", replied Vashnar.
  138.  
  139.  "I am Cthul Tol Anuin. Overlord of the Shadowlands. Keeper of the Grim Mask
  140. of Gythdor. Your new lord and master."
  141.  
  142.  "And i am Vashnar Herenil, son of King Herenil of the Harbour Lands, bearer
  143. of the Staff of Remiros. I challenge your leadership, Cthul Tol. I have
  144. cursed you on the banks of the River Caval, and i shall destroy you."
  145.  
  146.  "I laugh at your curse, warrior prince, and at your sacred river. Your
  147. river flows northwards into my realm son of Kings, and it is there that your
  148. bones shall rot when you die."
  149.  
  150.  "I am not afraid of you."
  151.  
  152.  "Then we are well matched, Prince Vashnar, for i am not afraid of you. I am
  153. not afraid of you at all."
  154.  
  155.  A shooting pain ran up Vashnar's left side, and he felt the warm ooze of
  156. his own blood on his thigh. He looked down to his side to see the end of a
  157. spear jutting from the right side of his stomach. Then the pain began.
  158. Immeasurable pain, as his kidneys and intestines and skin and bones and
  159. blood all screamed for help to his mind. And the scream of his body passed
  160. from his brain to his mouth. And Vashnar screamed, a primal scream, and
  161. through the layers of pain Vashnar was aware that the spear was being
  162. twisted and moved, gouging up through his back, and then, finally,
  163. withdrawn.
  164.  
  165.  He stumbled back, clutching his stomach, and saw the standing form of a
  166. skeleton, the spear still in its hand. The grin of the jaw-bone smiled down
  167. at him, and the empty eyes called to him, and Vashnar saw himself on the
  168. ground with the skeleton standing beside him, and as he began to rise
  169. further and further upwards, he saw the skeleton kick his lifeless body into
  170. the River Caval. He turned away, towards the sky, where the arms of the
  171. earth mother offered to wrap him up and hold him, and he smiled.
  172.  
  173.  "That's the dream!, said Nanock.
  174.  
  175.  "The same every night for the past four days", replied Helver.
  176.  
  177.  "Strange."
  178.  
  179.  They were sitting in one of the many taverns in the City of Aquanor,
  180. capital of the Harbour Lands. The tavern was small but friendly, and many
  181. adventurers came to swap stories and drink ale. Tonight the tavern was
  182. packed, and all the talk was of Helver's dream, of the fall of Koranos, of
  183. the death of Prince Vashnar, and of why nearly a third of the adventuring
  184. community had experienced the very same dream every night for the past four
  185. days.
  186.  
  187.  "It has to be a call for help. It has to be," proclaimed Rathor, a powerful
  188. cleric whose experience demanded that his words be taken seriously. "You
  189. want my guess, the prince is dead and the palace hasn't told the people
  190. yet."
  191.  
  192.  "Maybe the palace doesn't know yet", interjected Helver. "It's fourteen
  193. days' ride to Koranos, and what if he only died four days ago! That would
  194. seem likely. Surely we should seek an audience with the King, even if only
  195. to warn him about the dream."
  196.  
  197.  "If the dream has affected so many of us, i should imagine there are many
  198. in the King's direct service who have also received it. The King already
  199. knows: if he didn't, he wouldn't be King."
  200.  
  201.  "Then what do we do, pack our bags and ride north for sixteen days on the
  202. strength of a shared dream! It could be a trap. Stranger things have been
  203. known."
  204.  
  205.  "I would like to speak please", came a soft voice from the back, and when
  206. the adventurers turned they beheld a bright white light, and in the centre
  207. of that light was the spirit of a small girl, who bore infinite wisdom in
  208. her face. The room parted and slowly she moved, silently, suspended in the
  209. air, to the front of the room. And then she spoke, and her voice was like
  210. birdsong:
  211.  
  212.  "I am Sapphire of Koranos, brought here by the power of the River Caval, to
  213. summon you to the aid of Vashnar Herenil, slain by the Overlord of the
  214. Shadowlands, and who lives yet in spirit. Through the power of the River
  215. Caval, the River of Eternity, and through the power of a curse, made by
  216. Vashnar at the side of his lover, his spirit shall not rest until the
  217. Overlord is slain."
  218.  
  219.  "That could take a long time", whispered Nanock to Helver. The light moved
  220. towards him.
  221.  
  222.  "That, Nanock of Duannar, is why the curser is often the cursed. Many of
  223. you will have already received messages telling of the fall of Koranos, and
  224. of the death of Vashnar. Vashnar asks four of the noblest warriors to become
  225. bearers for his spirit and guidance, and to venture into the Shadowlands to
  226. retrieve his bones, and to exact his vengeance on Cthul Tol Anuin. Do you
  227. accept!"
  228.  
  229.  "And what about afterwards!", asked Rathor, "When this task is done! How
  230. are we to be rewarded! How is the spirit of Vashnar to leave our bodies and
  231. reward us!"
  232.  
  233.  "In the inner sanctum of the Shadowlands", the spirit whispered, "past the
  234. dungeons and temples, past the undead and the dogs of hell, beyond the mazes
  235. and the pyramids, lies the Overlord's dark temple, and in this temple there
  236. is an altar of regeneration. It is thus that the Overlord has held his reign
  237. for so long. Place the bones of Vashnar upon the altar, take the key held by
  238. the Overlord, and return Vashnar to life. Then you will see reward from this
  239. warrior prince. Reward such as you have never known."
  240.  
  241.  "I'm convinced", said Nanock. "How will we know if we've been chosen!"
  242.  
  243.  "You will know", breathed Sapphire, and vanished as silently as she had
  244. arrived.
  245.  
  246.   The banks of the river Caval were lined from the entrance into the
  247. Shadowlands to the burned out husk that was once Koranos. Many people
  248. ventured to the Caval that day, some out of loyalty to the once and future
  249. warrior prince, some out of more material motives, and many out of
  250. curiosity, but none expected the events of the afternoon.
  251.  
  252.  As the sun began to be eclipsed by Holias, largest of the Gurangas
  253. mountains, the sky began to darken and a rumbling began from deep in the
  254. earth. The River Caval began to moan, and its moans were the cries of loss,
  255. the moans of those whose lives are taken as they follow their hearts, and
  256. the tears of those who mourn the loss of an innocent. And the river began to
  257. flow faster, and began to foam and wave, and burst its banks, and all those
  258. who were touched by the waters were frozen. And those who tried to flee were
  259. also caught by the waters, and soon, all stood silent and frozen.
  260.  
  261.  Nanock felt a presence deep within him, searching him, sensing everything
  262. about him, and then, as quickly as the sensation had appeared, it vanished,
  263. and the waters began to recede to the river, and the sky began to grow
  264. lighter, and the people began to move.
  265.  
  266.  And everyone who was present left the place immediately, and in silence.
  267. When asked afterwards no-one could report why they had left so quickly.
  268. Roaming homewards, to new adventures, to lovers, battles or children and
  269. families, all left the banks of the River Caval. All, that is, except four
  270. adventurers, chosen by Vashnar Herenil, Warrior Prince of Koranos, to be his
  271. avengers, and his deliverers.
  272.  
  273.  
  274.  
  275. Amiga & Atari ST
  276. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  277.  Switch the computer on and insert disk 1 in the internal drive.
  278.  The game will boot automatically and you will be prompted when to insert
  279.  disk 2.
  280.  Dual disk drive owners may utilise both drives.
  281.  NOTE: To save a game, a blank unformatted disk is required to be inserted
  282.  in any drive.
  283.  
  284.  
  285. Entering The Shadowlands
  286. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  287.    Shadowlands is a challenging and absorbing RPG (Role Playing Game) but
  288. thanks to its advanced interface design it's extremely easy to play. The
  289. quest may take you months, but the controls will be at your fingertips after
  290. only a few minutes.
  291.    Shadowlands is choc-a-bloc with traps, adversaries and conundrums. Your
  292. objective is to guide your Four Warriors through these obstacles to confront
  293. The Keeper - the Undead Guardian of Your Physical Self. Defeat him and you
  294. can undergo the process of reintegration, uniting your physical and
  295. spiritual selves in the process of Self Realisation.
  296.    Remember: the Spirit may be Willing, but the Flesh is Extremely Weak!
  297.  
  298.  
  299. A. Starting Options
  300. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  301.    When first starting the game you are presented with three options -
  302. GENERATE CHARACTERS, QUICK START or LOAD A SAVED GAME.
  303.  
  304. 1. GENERATE CHARACTERS
  305.    When you begin Shadowland for the first time, you will need to create
  306. your party of warriors. These four physical beings will be your eyes, ears,
  307. hands and feet - they are the means by which your Spiritual Self can
  308. interact with the Physical World and, by eventually retrieving your body
  309. from the Undead, complete the game.
  310.    Clicking on the (1) icon will invoke the Generate Characters screen.
  311. Along the bottom of the display are four character portraits and you use
  312. these to determine the appearance and characteristics of your Warriors.
  313. Initially, the left hand character is highlighted (with a border around its
  314. portrait), ready for you to edit. You can edit any of the characters at any
  315. time on this screen by first clicking on one of these portraits.
  316.  
  317. A) CHANGE CHARACTER APPEARANCE
  318.    The currently selected character's face is copied to the larger portrait
  319. window at the left of the screen. To the right of this portrait are four
  320. small icons for hair, eyes, nose and mouth. Successively clicking on any one
  321. of these small icons will cycle through the available features for that
  322. character. You can customise any of the characters in this fashion.
  323.  
  324. B) CHANGE CHARACTER NAME
  325.    You can also name the currently selected character - the cursor can be
  326. seen in the panel beneath the four bar charts at the top right of the
  327. display. Type the desired name for your character and press RETURN. The name
  328. will appear beneath the portrait of the character at the bottom of the
  329. screen.
  330.  
  331. C) CHANGE CHARACTER ATTRIBUTES
  332.    In common with other Role Playing Games, each Warrior has a set of
  333. attributes that determine how he or she performs during the game. In
  334. Shadowlands, characters start with a certain amount of points relating to
  335. their STRENGTH, COMBAT ability, MAGIK level, and HEALTH.
  336.    The program automatically assigns initial values for these attributes for
  337. each character, indicated by the length of the bars beside each attribute -
  338. the longer the bar, the more points the character has. However, you can
  339. alter these if you want to adjust the balance of skills within your party.
  340. It would be too easy, however, if you could simply make one character
  341. extremely strong and another a powerful magician from the beginning.
  342. Instead, you click on the CHANCE CARD (labelled with a ? at the top of the
  343. screen) to reshuffle the attribute values for each character until you are
  344. satisfied.
  345.    When you're happy with a character's appearance, name and attributes,
  346. just move on to the next one by clicking on its portrait at the bottom of
  347. the screen. When you've edited all the Warriors, click on the ENTER THE
  348. SHADOWLANDS swords icon to begin the game. You will be prompted to enter the
  349. Shadowlands data disk.
  350.  
  351. ?) INFORMATION
  352.    Don't forget that a character's attributes will change during the game as
  353. he or she grows in experience.
  354.  
  355. !) WARNING
  356.    You are advised to save your game when you first enter the Shadowlands.
  357. If you die without previously saving your characters, you will need to
  358. re-edit your party before restarting.
  359.  
  360. 2. QUICK START
  361.    You don't have to create a party of characters yourself: the program will
  362. do it for you if you prefer - just select this option. However, you are
  363. advised to create your own team if you are seriously committed to completing
  364. the game as the automatic team selection may not come up with a set of
  365. characters ideally balanced for your playing style.
  366.  
  367. 3. LOAD SAVED GAME
  368.    If you have already played the game on a previous occasion and wish to
  369. recommence from the position you saved, select this option. You will find
  370. yourself where you left off, with the characters in the same status.
  371.  
  372.  
  373.  
  374. B. Playing The Game
  375. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  376.    Once you have entered the game, you will receive a reminder to save your
  377. characters if they are newly created. You are strongly advised to do so, as
  378. new characters are particularly vulnerable and cannot be resurrected except
  379. by use of the LOAD SAVED GAME option.
  380.    The screen is your window onto the gameworld, presenting your environment
  381. in isometric 3D style. Portraits of the Four Warriors are overlaid on it
  382. along the bottom of the display.
  383.    The game is mouse operated and you use the portraits of your Warriors to
  384. issue commands which they will then carry out within the gameworld. In
  385. general, these commands are issued by using the left mouse button to click
  386. upon a part of one of the portraits location in the gameworld. Full details
  387. of the command sequences are given below.
  388.    Note that each warrior can only carry out a command involving objects or
  389. destinations that he can actually see - that is, objects or destinations
  390. that are within his RANGE OF VISION. This range is dependent on distance and
  391. intervening obstacles (e.g. walls).
  392.    The range of vision of a character is indicated for you by the mouse
  393. pointer. When an action has been selected, the pointer shows as a POINTING
  394. HAND icon when you are within the character's range of vision and as an
  395. ARROWHEAD when it is outside this range. The arrowhead can only be used on
  396. the portraits.
  397.    For example, click on the Red Warrior's {extreme left portrait) LEFT leg
  398. - which is the extended leg on the RIGHT when viewed from your position.
  399. This invokes the 'walk to' command. Now move the mouse pointer across the
  400. screen and select a location where the mouse pointer icon shows as a
  401. pointing hand. Click the left mouse button again and the Warrior will walk
  402. to that location.
  403.    All actions in the game can be accomplished in this manner. In addition,
  404. the portraits also give access to information (INVENTORY) screens about each
  405. warrior - move the mouse pointer over another portrait and click the RIGHT
  406. mouse button. The inventory screen for that character will now be displayed
  407. (but note that game time continues to pass in this mode - important to
  408. remember if you're involved in combat). The inventory screen is described
  409. elsewhere in this manual. To return to the action screen, just click again
  410. on the right hand mouse button.
  411.  
  412. !) WARNING
  413.    In this manual whenever we refer to the RIGHT or LEFT part of a
  414. portrait, we are referring to it from YOUR point of view, NOT the
  415. character's.
  416.  
  417. ?) INFORMATION
  418.    Using The Mouse - The mouse is used in two ways in Shadowlands: to select
  419. icons/objects by clicking on them, and for certain other actions by
  420. 'dragging':
  421.  
  422.    SELECTING ICONS/OBJECTS - To select an icon or object, move the mouse
  423.                              pointer so that it is positioned over the icon
  424.                              or object and click (depress and release) the
  425.                              left mouse button.
  426.  
  427.    DRAGGING - Some more advanced control techniques involve 'dragging' -
  428.               place the mouse pointer over the location you want, press and
  429.               hold the left mouse button. Now slowly move the mouse in the
  430.               required direction, whilst still holding the left mouse button
  431.               down.
  432.  
  433.    BUTTONS - The left mouse button is used to select actions, icons, objects
  434.              and locations. The right mouse button in Shadowlands is used to
  435.              switch between the game screen and the inventory screen whilst
  436.              the pointer is over the required character's portrait, and
  437.              alternatively to centre on the current character if the pointer
  438.              is away from the portaits.
  439.  
  440.  
  441. 1. THE PORTRAITS:
  442. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  443.    These represent your four warriors and are colour coded to help you match
  444. each portrait with the warrior on-screen it refers to. The portraits serve
  445. two principal functions:
  446.    First, they enable you to issue commands to the warriors. Commands are
  447. issued to one character at a time by clicking on a part of the character's
  448. anatomy. Full instructions on this are given later...
  449.    Secondly, they give you information about the Four Warriors, in
  450. particular their health and their position in the gameworld. The position is
  451. indicated by the appearance of the portrait (see USING THE PORTRAITS below).
  452. The health status of a character is indicated by a horizontal bar graph at
  453. the base of each portrait.
  454.  
  455. ?) INFORMATION
  456.    The layout of the portraits may be changed by means of the LAYOUT control
  457. (the ESCAPE key).
  458.  
  459. A) USING THE PORTRAITS
  460.    At any one time, the portraits may be in one of four conditions:
  461.  
  462. 1) Action Portrait - In this mode, the character is shown as an outline of
  463.                      his body, split into arms, legs and head. If he is
  464.                      carrying an object in his right hand, this is shown
  465.                      also. This mode is used for issuing commands to the
  466.                      relevant warrior.
  467.  
  468. 2) Facial Portrait - When you see only a warrior's face, that means he or
  469.                      she is currently out of the visible range of the
  470.                      currently selected character. For example, when you
  471.                      begin the game, click on the left hand (red) warrior's
  472.                      right leg and continuously walk him diagonally down the
  473.                      road to the left. As each of the other characters in
  474.                      turn falls out of the red character's range of vision,
  475.                      his portrait icon will be replaced with a facial
  476.                      representation.
  477.  
  478. 3) Reversed Portrait - If a character has his/her back to you, that means
  479.                        he/she is not only out of sight of the currently
  480.                        selected character, but is on another level of the
  481.                        game.
  482.  
  483. 4) Skull - SKULLS commemorate those Warriors who are no longer with us.
  484.  
  485. ?) INFORMATION
  486.    Clicking on a SKULL portrait of a dead Warrior will show the location of
  487. the body (this may be carried by another character). You cannot issue
  488. commands to a dead Warrior!
  489.  
  490.  
  491. 2. ISSUING COMMANDS
  492. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  493.    Commands may be issued to one character at a time, although other
  494. characters may still be engaged in tasks from earlier commands, providing a
  495. "multitasking" command structure.
  496.    To issue a command to a warrior you must first click on their portrait -
  497. the screen will move to their current location, and their portrait will
  498. become an ACTION PORTRAIT (if it is not already).
  499.    The state of the other character portraits may change at this time,
  500. showing their position relative to the current character. Warriors within
  501. visible range of the current character will have their ACTION PORTRAITS
  502. displayed; out of visible range characters will have FACIAL PORTRAITS, or
  503. they will have REVERSED PORTRAITS if they are on a different level
  504. altogether.
  505.    Actually issuing commands is simple. All you have to do is click on the
  506. appropriate part of the body to perform the action. There are five body
  507. areas available for this purpose and, as you will see, the control
  508. possibilities are quite logical. The head controls eating and reading, the
  509. feet control the two types of walking and so on...
  510.  
  511. A) ACTION HAND
  512.    This is always the LEFT hand, I.E. It is actually on the left side as you
  513. look at the Action Portrait and could therefore be said to be the Warrior's
  514. right hand. The action hand is used for hand to hand combat. Additionally,
  515. if an object is held in this hand, the action hand is selected to USE it.
  516. Arrows that appear above and below the object enable other objects in the
  517. character's inventory to be cycled through, placing each in turn in the hand
  518. without having to use the inventory screen.
  519.  
  520. B) TRANSIT HAND
  521.    This is always the RIGHT hand as viewed from your point of view. This
  522. hand is used for COLLECTING, DROPPING, THROWING, and OPERATING. Note that
  523. the Transit hand always remains free of objects, even if you have just used
  524. it to pick something up (see collecting objects in the COMMAND SEQUENCES
  525. section below). Objects picked up are immediately transferred to the Action
  526. Hand. The only objects related to the Transit hand are SHIELDS - these are
  527. worn on the Transit ARM and are accessed only on the inventory screen.
  528.  
  529. C) WALK LEG
  530.    This is always the RIGHT leg. I.E. On the right side as you look at the
  531. Action Portrait. It's only use is to walk the character from one position to
  532. another.
  533.  
  534. D) LEAD LEG
  535.    This is always the LEFT leg as you look at the Action Portrait. This leg
  536. has the same function as the WALK leg, except that when selected it cause's
  537. other characters in the selected warrior's range of vision to follow him
  538. wherever he goes. This command is therefore used to form a SQUAD and a
  539. formation that the characters involved adopt is dictated by the SQUAD
  540. FORMATION option, which is discussed in the INVENTORY SCREEN section.
  541.  
  542. E) HEAD
  543.    There's only one of these for each character! It's used for READING and
  544. EATING.
  545.  
  546. ?) INFORMATION
  547.    There are more complex operations possible that may involve your warriors
  548. in interaction with other objects or characters. These are accomplished by a
  549. mixture of commands - throwing an object, for example, requires that you
  550. click on the object,both hands, and the destination.
  551.  
  552.  
  553. 3. COMMAND SEQUENCES
  554. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  555.  
  556. A) WALKING
  557.    Select the portrait of the character you wish to command. Click on the
  558. Walk leg. Click on the screen position you wish him to walk to, within his
  559. visible range (i.e. with HAND pointer). Dragging the pointer will cause the
  560. character to follow.
  561.  
  562. B) LEAD SQUAD
  563.    Select the portrait of the character you wish to command. Click on the
  564. Lead leg. Click on the screen position you wish him to lead to.
  565.    The character will walk to the position, with other members of his squad
  566. accompanying him in the currently selected formation, dictated by the Chess
  567. Boards (see the INVENTORY SCREEN section). Characters out of visible range
  568. will not join the squad.
  569.  
  570. C) EATING AND DRINKING
  571.    Each character will require food and water as time progresses. To
  572. replenish these:
  573.  
  574. a) Select the portrait of the character you wish to command.
  575. b) Click on his Head icon.
  576. c) Move the HAND POINTER (which means that food must be in visible range)
  577.    over the food item you wish to consume until it flashes, then click on
  578.    it.
  579.  
  580.    The character will walk over, collect and eat this item. Drinking
  581.    directly from fountains is achieved the same way.
  582.  
  583.    To consume items already held,
  584.  
  585. a) Select the portrait of the character you wish to command.
  586. b) Place the food item in the Action hand (using scroll arrows if
  587.    necessary).
  588. c) Click on the food item.
  589. d) Click on the head icon.
  590.  
  591.    The character will eat the item he is holding. Drinking from containers
  592. is achieved the same way. Filling these objects is simply a case of USING
  593. them on the fountain. (Additionally, food and drink items may be consumed by
  594. use of the mouth icon on the inventory screen).
  595.  
  596. D) READING
  597.    To read a message,
  598.  
  599. a) Select the portrait of the character you wish to command.
  600. b) Select the head icon.
  601. c) Highlight the notice you wish him to read with the HAND POINTER and
  602.    select it (must be within visible range).
  603.  
  604.    The character will walk over and the message will be read. Click Left
  605. mouse button to clear the message. Note that it is impossible to read signs
  606. in the dark.
  607.  
  608. E) COLLECTING
  609.    To collect an object within range of the character,
  610.  
  611. a) Select the portrait of the character you wish to command.
  612. b) Select the Transit hand.
  613. c) Highlight and select the object in the game world.
  614.  
  615.    The character will walk over and pick-up the object. It will be placed in
  616. his Action hand and will occupy one slot in his inventory.
  617.    If the character already has a full inventory, he will swap the item with
  618. whichever item was already in his Action hand.
  619.  
  620. F) DROPPING AND THROWING
  621.    To drop an item,
  622.  
  623. a) Select the portrait of the character you wish to command.
  624. b) Place the item to be dropped in the Action hand by use of scroll arrows
  625.    if necessary.
  626. c) Select the item.
  627. d) Select the Transit hand.
  628. e) Select the position where you wish him to drop the item using the HAND
  629.    POINTER.
  630.  
  631.    If the position is very close to the character, he will simply walk over
  632. and drop the item. If the position is further, he will throw the item. Note
  633. that a Warrior will always attempt to throw an object to the exact position
  634. you indicate; however if he is too weak or the object is too heavy, it may
  635. not quite reach.
  636.  
  637. G) OPERATING
  638.    To operate switches and buttons,
  639.  
  640. a) Select the portrait of the character you wish to command.
  641. b) Select the Transit hand.
  642. c) Highlight and select the desired object.
  643.  
  644.    The character will walk over and operate the device, i.e. push button,
  645. pull lever.
  646.    Some devices are operated by means of weight on floor switches; others
  647. are operated by light, darkness or other factors. You will have to
  648. experiment!
  649.  
  650. H) USING OBJECTS
  651.    Any object currently held in the ACTION hand can be used on another
  652. object by first clicking on the object held and then on the second object.
  653. Most objects have specific uses, and may only be effective if used in the
  654. correct way and as a general rule the game will make it apparent which uses
  655. an object has.
  656.  
  657.    For Example
  658.  
  659. 1) KEYS
  660.    These only work in locks - if you have selected the key for use, you will
  661. only be able to operate it on locks. If the key is still held after
  662. performing this action, then the key does not fit that particular lock.
  663.  
  664. 2) COINS
  665.    These operate coin slots. Several coins may be required. If the wrong
  666. type of coin is being used and does not fit, then the coin will remain in
  667. the character's hand.
  668.  
  669. 3) FLASKS
  670.    Flasks work on fountains - they will fill.
  671.  
  672. ?) INFORMATION
  673.    If you attempt a nonsense use, e.g. USE key on FOUNTAIN, you will find it
  674. impossible to highlight the fountain whilst trying to use the key.
  675.  
  676.  
  677. 4. INVENTORY SCREEN
  678. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  679.    Clicking the right mouse button on a portrait will switch the view to
  680. that character's inventory screen.
  681.    This screen is divided into 5 areas.
  682.  
  683. A) BACKPACK ITEMS
  684.    These are 16 slots in the top left hand area of the screen. Each slot may
  685. contain a representation of a single object in your inventory (i.e. carried
  686. by the warrior). Objects may be picked up and placed into other empty slots
  687. by clicking them, or exchanged by clicking over another item. You may
  688. sometimes wish to do this so that certain objects are placed in sequence in
  689. the action hand during play.
  690.    The item currently held in the character's Action hand is in a special
  691. slot to the right below the scales, where additional information about the
  692. item is displayed and access to the magik system (see the section on MAGIK)
  693. is allowed.
  694.  
  695. B) CHARACTER STATISTICS
  696.    In the centre of the screen, below the panel showing the currently held
  697. object (if any) you will see a list of five attribute values followed by
  698. three bar charts. Here you can check up on your character's status.
  699.  
  700.    COMBAT LEVEL - This will grow with experience. Characters generally start
  701.                   at level one or two.
  702.  
  703.    MAGIK LEVEL - As Combat above but related to Magik power.
  704.  
  705.    STRENGTH - The first figure indicates your current rating; the second
  706.               indicates the maximum rating potential for the character.
  707.  
  708.    HEALTH - If a character's health reaches zero, he will die. His health
  709.             suffers if he is thirsty, starving, injured or overburdened with
  710.             items. The second figure indicates the maximum rating potential
  711.             for that character.
  712.  
  713.    ARMOUR - Indicates the degree of protection currently enjoyed by the
  714.             character.
  715.  
  716.    FOOD (barchart) - You should keep a careful eye on this. Once a
  717.                      character's food level becomes critical he will starve
  718.                      and his health will deteriorate.
  719.  
  720.    WATER (barchart) - As for food, but replenished through drinking.
  721.  
  722.    FORCE (barchart) - Particularly important for Magik and in particular the
  723.                       charging of spells. See the MAGIK section for more
  724.                       information.
  725.  
  726. C) CHARACTER PORTRAITS
  727.    On the right of the screen, these allow you to examine other characters'
  728. inventories without returning to the main screen. Clicking on the name of
  729. the appropriate portrait will display the relevant screen.
  730.    If characters are standing close to each other, then it is possible to
  731. "hand" items between them on this screen - you must be able to access their
  732. slots (i.e. their boxes must be highlighted and showing the figure rather
  733. than the face only) in order to do this, therefore the characters must be
  734. standing quite close to each other. The arrows allow you to cycle through
  735. the objects in characters' inventories. To move an object from one character
  736. to another, 'pick up' the object by clicking on it, move it over the
  737. inventory slot of the other character then 'drop it' by clicking on the left
  738. hand mouse button.
  739.    Additionally, the Transit arm of the character in each portrait has a
  740. special inventory slot which may be given a shield type when collected. This
  741. will provide limited damage protection and may only be done on the inventory
  742. screen.
  743.  
  744. D) THE CHESS BOARDS
  745.    Shadowlands offers a party of four characters and each character can
  746. either operate alone or as a SQUAD in the company of others. Furthermore,
  747. your party can split into two squads with each one led by a different
  748. character.
  749.    A squad will form whenever you use the LEAD command (see the COMMANDS
  750. section) - who joins it and what formation they take up is determined by
  751. using the chessboards on the Inventory screen.
  752.    You can store up to five squad formations and setups using the function
  753. (Formation) keys 1 to 5. They come with default settings: to edit them,
  754. simply click on the required Formation number above the chess boards and
  755. proceed as follows:
  756.    To create a single squad with all four players, use the left hand chess
  757. board. Click on any of the pawns (each of which represents one of the
  758. warriors - the colour codes used are the same as elsewhere) and move it to
  759. the desired square on the board. Repeat this process with all four
  760. characters until the pawns are in the correct positions relative to each
  761. other for your desired squad formation. Now, whenever you use the Lead
  762. command and this Formation number is selected, the warriors will take up the
  763. positions as indicated.
  764.    To split the party into two squads, proceed as above but choose which
  765. warriors you wish to work together and then transfer them to the right hand
  766. chessboard, leaving the other(s) behind to form the alternative squad. For
  767. example, if you place the red and green warriors in the right hand
  768. chessboard, then subsequently invoking the LEAD command on either of these
  769. will cause the other to join him (assuming they are in sight of each other)
  770. and take up the appropriate position relative to his companion. You can of
  771. course alter the relative positions during play using the function keys.
  772.  
  773. E) SLEEP, EAT, SAVE
  774.    In the centre of the screen at the bottom are icons for Sleeping (an
  775. eye), Eating (a mouth) and Save or Load Game (a disk).
  776.  
  777. 1) SLEEP
  778.    Click on the eye icon to send that particular character to sleep. His
  779. energies will replenish much faster whilst sleeping, although he will be
  780. prone to being attacked. To wake-up a character, simply issue a new command
  781. from his action portrait on the main game screen.
  782.  
  783. 2) EAT
  784.    Getting a character to eat may be done in several different ways:
  785.  
  786. a) On the main game screen, click on the head of the character and then on
  787.    the food item in the game world (the item will flash when the hand
  788.    pointer is correctly positioned over it).
  789. b) Click on the food item when it is being held, then on the head icon.
  790. c) Carry the item from a character's inventory slot on the inventory screen
  791.    and drop it onto the mouth icon.
  792.  
  793. 3) SAVE GAME
  794.    Click on the disk and then follow the instructions. You may format a
  795. blank disk from here if you do not have one prepared.
  796.  
  797. !) WARNING
  798.    DO NOT SAVE OR FORMAT ONTO YOUR GAME DISKS, ALWAYS HAVE A FRESH DISK
  799. READY.
  800.  
  801.  
  802. 5. LIGHT
  803. ~~~~~~~~
  804.    Shadowlands features PHOTOSCAPE, a new realtime system which
  805. realistically light all areas of the game world, casting shadows and
  806. creating an unparalleled sense of atmosphere. The lighting in the game is of
  807. importance for several reasons. Many objects, traps and adversaries are
  808. difficult to see without proper illumination - as in real life, you will
  809. miss important details or make mistakes if you cannot see properly.
  810.    In addition, light plays an active role in many of the areas that you
  811. will find yourself in - it may affect the behaviour of traps and of
  812. creatures. Used wisely, however, it can be turned to your advantage. Many
  813. objects and events create light - torches, explosions, magikal items, spells
  814. and even some creatures.
  815.  
  816. a) USING TORCHES
  817.    Torches vary in their power and will gradually burn down. If you find a
  818. lit torch which you wish to keep for later use, extinguish it and place it
  819. in a backpack.
  820.    You can also place a lit torch in your backpack (where it will be held in
  821. a special carrier outside the pack, designed especially for this purpose).
  822. This has the advantage of generating light but freeing the Action Hand for
  823. other uses. Used in this way, the torch will occupy a normal inventory slot
  824. on the inventory screen.
  825.    Any character generating light either from a torch or through the use of
  826. magik has a flame icon in the top right corner of his Action Portrait,
  827. informing you at a glance who in a party is responsible for the current
  828. illumination.
  829.  
  830. 1) Placing A Torch On A Wall
  831.    It is possible to place torches on walls - DROP the torch on the wall
  832. position whilst standing very close.
  833.  
  834. 2) Lighting Torches
  835.    Select the portrait of the character you wish to control. Place the unlit
  836. torch in his Action hand. Click and HOLD on the torch for 2 seconds. It will
  837. burst into flame.
  838.  
  839. 3) Extinguishing Torches
  840.    This is done in exactly the same way as lighting torches: place the torch
  841. in the Action hand, click and hold on the torch for 2 seconds, and it will
  842. go out.
  843.  
  844.  
  845. 6. WEAPONS
  846. ~~~~~~~~~~
  847.    There are a variety of weapons in SHADOWLANDS and there are two ways of
  848. using them: GENERAL and SPECIFIC. With the general method, you select a
  849. weapon and destination (see below). Anyone who comes between your warrior
  850. and that destination is liable to get attacked. On the other hand, specific
  851. use involves targetting a particular ADVERSARY, following which your warrior
  852. will concentrate on that enemy, fighting to the death (or until called off).
  853.  
  854. a) GENERAL USE OF A WEAPON
  855.    Select the portrait of the character you wish to command. Select the
  856. weapon. Select the position in the game world where you wish the weapon to
  857. be used (within visible range).
  858.    If the weapon is a hand weapon (e.g. axe, sword) the character will walk
  859. over to that position and use the weapon on any enemy who obstructs him.
  860. This is particularly good in a "free-for-all" fight - the weapon will be
  861. used on anybody getting in the way. It is also good when trying to escape
  862. from adversaries and clear your way to an exit.
  863.    In the case of a launched weapon (e.g. bow), the character will fire off
  864. one round at the target location.
  865.  
  866. b) SPECIFIC USE OF A WEAPON
  867.    Select the portrait of the character you wish to command. Select the
  868. weapon. Highlight and select the base of the adversary in the game world on
  869. which you wish the weapon to be used (within visible range).
  870.    If the object is a held weapon, the character will pursue the adversary
  871. and will fight to the death (unless ordered away).
  872.    If the object is a launched weapon, he will fire off a stream of attacks
  873. until the weapon is depleted or the target is dead.
  874.  
  875. ?) INFORMATION
  876.    Any combination of weapons and modes of use are allowed - three
  877. characters could be firing SPECIFIC aimed weapons at one adversay, whilst
  878. another uses a GENERAL held weapon on the same (or different) adversary.
  879.  
  880.  
  881. 7. MAGIK
  882. ~~~~~~~~
  883.    Spells are found as parchments around the Shadowlands and may have
  884. various effects and alignments. When a spell is used, the parchment's MAGIK
  885. FORCE is drained to a certain degree and ultimately can become depleted.
  886.    You can also find spellbooks within the Shadowlands. Each of these
  887. contains room for six spell pages and parchments may be placed and carried
  888. in these books. If a book is used rather than an individual parchment, then
  889. the spells contained within the book will be cast one after the other in
  890. page order. Combine and order your spells for maximum effect - a good
  891. sequence of offensive spells can subdue even the most powerful opponent.
  892.  
  893. a) USING SPELLS
  894.    To use a spell, hold the spell parchment in the Action hand, select it,
  895. then highlight the target for the spell in the game world using the hand
  896. pointer. Some spells (e.g. Light) need to be targetted on a member of your
  897. team.
  898.  
  899. b) RECHARGING SPELLS
  900.    Many objects in the SHADOWLANDS world have a level of enchantment or
  901. MAGIKFORCE. This force is an energy contained within them, which controls
  902. how effective an object is - a sword with a MAGIKFORCE of 67 is more
  903. effective than one with an MF of 12. An apple with an MF of 34 is more
  904. nutritious than one with an MF of 4.
  905.    Your characters will have varying degrees of skill at absorbing MF energy
  906. from objects. This energy is absorbed into their bodies (the amount is
  907. indicated by the FORCE bar on the inventory screen) and may then be
  908. transferred into magik spells to recharge them.
  909.    The Laws of Enchantment state that this energy can only be absorbed from
  910. objects (not charged into them) and only put into spells (not absorbed from
  911. them). This means that objects from which the MF has been absorbed will
  912. become less effective and cannot be recharged. It also means that, as spells
  913. are used throughout the game, the total Magik Force in the Shadowlands
  914. becomes dissipated and material objects will gradually become more and more
  915. useless as they are drained of their MF.
  916.    To transfer MF from an object to a spell or spellbook, go to the
  917. inventory screen. Place an enchanted object (i.e. one with a Magik Force
  918. value, e.g. bread) in the "held" inventory slot (below the scales). You will
  919. see below how much magik force it contains. Click on the scales and absorb
  920. as much energy as required. Remove the object and place the spell or
  921. spellbook in the "held" slot. Click on the scales to charge the spell up as
  922. required. If a book is charged, then the MF is equally distributed among the
  923. pages.
  924.  
  925. ?) INFORMATION
  926.    More advanced magik users will be able to use the transfer process more
  927. efficiently than novices.
  928.  
  929.  
  930. 8. TEN GAMEPLAY TIPS
  931. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  932. 0) Conserve light power, it is a valuable commodity.
  933. 1) Keep an eye on food and water levels.
  934. 2) Read all the signs.
  935. 3) Pick group formations appropriate for the characters and conditions - do
  936.    not place poorly shielded characters right at the forefront of the action,
  937.    and keep characters with launched weapons away so that they may be used
  938.    most effectively.
  939. 4) In combat try to "gang-up" on particularly powerful adversaries - they
  940.    will be less efficient when fighting several attacking characters at
  941.    once. Then move on as a group to the next adversary - "one-on-one" combat
  942.    may be fairer, but not nearly as effective!
  943. 5) Place spells in books in strategic order, so that they will work in
  944.    conjunction with each other for maximum effect. Also organise books with
  945.    certain spell types - place healing spells together in one volume, and
  946.    give this to your best Priest as a "First-Aid" kit if required.
  947. 6) Beware of adversaries who have magik spells of their own.
  948. 7) Study the game world carefully - you may be able to spot valuable clues
  949.    in adjacent areas you have not yet encountered. Forewarned is forearmed.
  950. 8) Watch out for objects which are enchanted with magikforce - they are
  951.    sources of pure magik power for your spells.
  952. 9) Take nothing for granted.
  953.  
  954.  
  955. 9. CONTROL SUMMARY SHEET:
  956. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  957.    LEFT MOUSE BUTTON - Used to select an icon, object or position.
  958.  
  959.    RIGHT MOUSE BUTTON - Used to switch between the game world and warrior
  960.                         inventory screens. Can also be used to centre the
  961.                         game world display on the current earrior.
  962.  
  963.    FUNCTION KEYS 1-5 - Used to select formations 1 to 5.
  964.  
  965.    ESCAPE KEY - Used to change the layout of your warriors' portraits.
  966.  
  967.    PAUSE/UNPAUSE GAME - Depress H.
  968.  
  969.